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我来分享blender中制作出蜂巢网格的具体操作方法
说起blender相信你们应该都不陌生,那么你们晓得使用blender如何制作出蜂巢网格吗?下文就带来了blender中制作出蜂巢网格的具体操作方法。 1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。 2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。 3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。 4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。…